L’ostéothèque numérique BoneApp a été conçue à la Maison méditerranéenne des sciences humaines et sociales (MMSH) comme un outil libre et intuitif dédié à la promotion des collections ostéologiques. Sa mission est de mettre en lumière le patrimoine d’institutions partenaires en facilitant l’accès à leurs spécimens via la numérisation. Actuellement, le catalogue s’appuie sur la collection physique du LAMPEA, conservée à la MMSH, et principalement constituée par J.-P. Brugal (DR CNRS émérite, LAMPEA) au cours de sa carrière.
Le Laboratoire Méditerranéen de Préhistoire Europe Afrique (LAMPEA, amU/CNRS/MC/INRAP) a conçu, en collaboration avec les services de la MMSH et le Conservatoire national des données 3D, une ostéothèque 3D libre et accessible à tous.
Valorisant, en l’état, les collections du laboratoire,cet outil vise à faciliter l’apprentissage et la recherche en proposant des modèles 3D enrichis d’annotations et de contenus descriptifs. Le site évoluera en accueillant d’autres corpus ostéologiques et pourra être adapté à d’autres projets de numérisation 3D.
BoneApp a pour vocation de pallier les lacunes inhérentes aux problèmes de répartition et de complétudes des ostéothèques sur le territoire national par la numérisation et le partage des collections ostéologiques à des fins pédagogiques et scientifiques. Les principes FAIR de la science ouverte et les recommandations du Consortium 3D SHS ont guidé sa publication.
BoneApp
Ce catalogue virtuel a pour ambition d’offrir, pour chaque taxon de grands mammifères ayant peuplé l’Europe au Pléistocène et à l’Holocène, au moins un individu de référence complet. Ce faisant, le LAMPEA propose un outil de comparaison robuste pour les chercheurs travaillant sur des contextes archéologiques et paléontologiques.
L’apprentissage des critères anatomiques en paléontologie et en archéozoologie repose sur une pratique longue de l’anatomie comparée et sur l’accès à des collections d’os variées. Bien que des atlas et publications spécialisées existent, ils sont parfois anciens et ne proposent pas toujours un vocabulaire homogène ou suffisamment complet. Par ailleurs, l’accès aux ostéothèques est inégal en raison de leur dispersion, du manque de coordination entre institutions et de l’hétérogénéité des collections, ce qui complique le travail des étudiants et des chercheurs.
En réponse à ces problématiques, des plateformes numériques proposant des modèles 3D de vertébrés ont été développées, offrant des outils pédagogiques variés. Cependant, ces solutions restent souvent partielles : elles présentent des différences d’ergonomie, utilisent parfois des formats propriétaires et ne permettent pas toujours la réutilisation ou l’interopérabilité des données.
Avec BoneApp, le LAMPEA met à disposition de la communauté scientifique, des étudiants et du grand public un outil pérenne, évolutif et ouvert, qui favorise la diffusion, le partage et la réutilisation des données ostéologiques. En facilitant l’accès à des collections de référence numérisées, cette ostéothèque 3D contribue à renouveler les pratiques d’enseignement, de recherche et de valorisation des patrimoines scientifiques dans le respect des principes de la science ouverte.
Article publié le mardi 30 juin 2026.
Pour découvrir l'application, rendez-vous sur https://boneapp.mmsh.fr/osteoapp/
L’équipe BoneApp : l’équipe scientifique est composée de Thibaut Guiragossian (IR AMU-Amidex/LAMPEA), Pierre Magniez (MCF AMU/LAMPEA) et Stéphane Renault (IR CNRS/LAMPEA). Le développement et la maintenance de l’infrastructure de la base de données et du site sont réalisés par Simon Moré (IE CNRS/MMSH), Romain Suarez (IE AMU/MMSH) et Vincent Bayle (IR CNRS/MMSH).
Remerciements : les développeurs de BoneApp tiennent à remercier toutes les personnes qui y ont contribué et notamment Tamara Glushetckaia, Thibault Guillaumont, Sarah Tournon, Medhi Chayani et Loïc Damelet. Leurs remerciements vont également aux étudiants du LAMPEA qui ont nourri ce projet et sans qui il n’aurait pas abouti.